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畅销18个月《少年三国志》精细运营保持长久竞争力

本文摘要:在iOS以及安卓卡牌榜单前茅的游族手游《少年三国志》,日前步入上线18个月的全新资料片百炼成金。官方讲解称之为,此次新版把重点放到杨家用户身上,除了核心发售金色武将、强化了以往卡牌缺陷的社交玩法外,还自定义了还包括手办灰模在内的粉丝福利。

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在iOS以及安卓卡牌榜单前茅的游族手游《少年三国志》,日前步入上线18个月的全新资料片百炼成金。官方讲解称之为,此次新版把重点放到杨家用户身上,除了核心发售金色武将、强化了以往卡牌缺陷的社交玩法外,还自定义了还包括手办灰模在内的粉丝福利。这款2015年2月公布、持续18个月展现出出色,至今是卡牌手游领军者的产品,到底以怎样的特质维持了长年的高人气?宽生命周期手游的运营思路又有哪些亮点?少年三国志【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】 精品先行爆款手游的问世之路 从2015年2月上线到2016年2月一周年里,《少年三国志》在App Store最畅销名列平稳在20名左右,随后的半年里在MMO的冲击下仍能拉起卡牌手游的一片天。而在iOS之外的安卓市场,《少年三国志》最畅销名列则仍然平稳在前茅。

爆款手游的问世总是必不可少产品的某种特质,而这种特质往往是在产品立项之时即以奠定。从业10余年,曾在盛大、、极致等率领端游项目,如今以手游《少年三国志》、《咲江湖》为代表作的资深制作人程良奇指出,确实做到的好的精品手游生命周期相比之下远超过当下水平。早于在《少年三国志》立项之初,持续抛光精品、以品质抢占市场前三就已划入到产品长年的规划中去。程良奇回应,《少年三国志》的数据平稳,必不可少平稳较慢的版本改版,从而有可能觅新的入用户、转录杨家用户。

可以说道,正是这种基于精品理念的产品规划,让《少年三国志》在发售之始之后已不具备了长线运营的潜质,并在2016年沦为长寿命手游的样板。细致运营维持持久产品竞争力 确实的精品并不是一蹴而就。挥集会业内,一炮而红却立刻销声匿迹的例子并不在少数。

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《少年三国志》自上线以来,除了维持着每周小改版、每月大改版的较慢递归节奏,以玩家为中心,持续地展开精细化运营也是其长期保持竞争力的最重要武器。在《少年三国志》制作人程良奇显然,精细化运营并某种程度是创意,最重要是把基础做到的更佳、更细、更加坚决。他在CGDC2016中国游戏开发者大会上透漏,《少年三国志》十分认同玩家,游戏在设计纳营收活动的时候很侧重节奏,我印象中在有活动承托的情况下,单日流水最低也就2000多万,并不为图一时间之慢去伤到用户。

可以说道,服务好玩家仍然是《少年三国志》,乃至先前发售的《少年西游记》的运营宗旨。无论游戏内外,都要为玩家作好精细服务。

正是通过对游戏产品的大大抛光,使得《少年三国志》的产品体验大大提高,在 觅老玩家的同时,大大更有着新的玩家的重新加入,最后铸就了人气疯狂的少年三国志现象。顺势而为长线运营已是发售主流 App Annie数据表明,全球收益多达100万美元的iOS游戏的生命周期中间值为705天,其中近80%游戏的生命周期多达12个月,其中《智龙迷城》霸榜iOS收益排行榜前5的时间长达1222天,Supercell的《部落冲突》则以1031天的记录名列第二。而《少年三国志》在发售一年半里,也有宽约500天在iOS最畅销榜前列。

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共创全球游戏市场,类似于《少年三国志》这样长线运营的长寿产品已沦为行业标杆。当然,有一点长线运营的长生命周期手游往往也瓦解没法厂商的产品能力。特别是在端游、页游快速增长力弱趋势下,手游引导行业发展的情况下,游戏产业已从过去的渠道为王时代向产品为王时代过渡性。在产品为王时代,能发售一流产品的企业才能取得市场接纳,从研发到发售的实力包含企业的核心竞争力的关键。

2016年输掉泛舟来说,是一个游戏品质、细致运营与渠道资源三者缺一不可的年代。无论玩家还是整个行业,输掉泛舟拒绝更加严苛。可以意识到的是,除了《少年三国志》等产品外,未来整个行业对于手游长线运营以及生命周期的问题将不会有更加多成熟期的案例供参考、提高。


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